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LitMotionとは

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LitMotionはUnity向けのハイパフォーマンスなトゥイーンライブラリです。LitMotionにはTransformなどのコンポーネントや独自のフィールド・プロパティをアニメーションさせるための豊富な機能が含まれており、簡単にアニメーションを作成できます。

LitMotionの最大の特徴は非常に優れたパフォーマンスです。Unityの最新のテクノロジー、DOTSの一部であるC# Job SystemおよびBurst Compilerを全面的に活用した設計となっており、トゥイーンの作成や駆動などあらゆるシチュエーションにおいて、他のトゥイーンライブラリと比較して2倍から20倍以上の圧倒的なパフォーマンスを発揮します。当然、トゥイーン作成時のアロケーションも一切ありません。

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また、v2より複数のモーションを合成するためのSequenceと、Inspectorからトゥイーンアニメーションを作成可能なLitMotion.Animationパッケージが追加されました。これにより機能面においてもDOTween ProやPrimeTweenと同等または以上に強力なライブラリとなっています。

特徴

  • あらゆる値をコード一行でアニメーション可能
  • 構造体ベースの設計でゼロアロケーションを達成
  • DOTSを活用して最適化された極めてハイパフォーマンスな実装
  • ランタイムとエディタの両方で動作
  • イージングや繰り返しなど複雑な設定を適用可能
  • コールバック/コルーチンによる完了の待機
  • ゼロアロケーションなテキストアニメーション
  • TextMesh Pro / UI Toolkitに対応
  • Punch、Shakeなどの特殊なモーション
  • UniRx/R3を利用したObservableへの変換
  • UniTaskを利用したasync/await対応
  • IMotionOptionsIMotionAdapterを用いた型の拡張
  • SerializableMotionSettings<T, TOptions>によるInspectorとの統合
  • デバッグ用のAPIおよびLitMotion Debuggerウィンドウ
  • Sequenceによるアニメーションの合成
  • Inspectorから複雑なアニメーションを作成可能なLitMotion.Animationパッケージ

パフォーマンス

LitMotionはモーションの作成/実行の両方において、あらゆるUnity向けのトゥイーンライブラリよりも高速に動作します。ベンチマークの結果を以下に示します。

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ベンチマークに使用したプロジェクト及びソースコードはこちらのリポジトリにて確認できます。