EditorWindowのデータを保存する
AlchemyEditorWindowを継承して作成したエディタウィンドウのフィールドのデータは、自動的にプロジェクトのProjectSettingsフォルダ内にjson形式で保存されます。
SaveWindowData(), LoadWindowData(), GetWindowDataPath()をオーバーライドすることで、データの保存/読み込みの処理、保存先のパスを変更することができます。
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Alchemy.Editor;
public class EditorWindowExample : AlchemyEditorWindow
{
[MenuItem("Window/Example")]
static void Open()
{
var window = GetWindow<EditorWindowExample>("Example");
window.Show();
}
protected override string GetWindowDataPath()
{
// データの保存先のパスを返す
return ...
}
protected override void LoadWindowData(string dataPath)
{
// データの読み込み処理を記述
...
}
protected override void SaveWindowData(string dataPath)
{
// データの保存処理を記述
...
}
}